Organización y participación en el Segundo Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos de Sevilla. EDVS2(08)

3 de Mayo de 2008.
Como miembro de su junta directiva DeSEA participo en la organización del Segundo Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos de Sevilla.
El encuentro fue un éxito, más de 50 asistentes y todos salieron muy contentos de la experiencia.

También acudió la prensa.
El Diario de Sevilla nos dedicó una página completa en su edición impresa del 4 de Mayo y también en su edición digital: "En defensa de su profesionalidad".
Mucho Ocio publicó una entrevista a Alejo Acevedo, presidente de DeSEA: "Los videojuegos deben reconocerse como un producto cultural"


Además de participar en la organización del encuentro, intervengo presentando algunos de mis proyectos personales y, junto a Ramón Medina, con una charla de motivación para el desarrollo de videojuegos accesibles para personas con problemas de visión.
Ramón Medina es ciego, trabaja en la ONCE y siempre le ha dado mucha importancia a la tiflo-tecnología, y dentro de ella a los videojuegos accesibles para ciegos.

Primero expliqué como tuve la idea de la posibilidad de hacer videojuegos accesibles para ciegos (también llamados audiojuegos).
Sólo con los sonidos se pueden hacer infinidad de juegos.

La idea de hacer un videojuego accesible para ciegos me surgió sin haber conocido antes a un ciego y sin saber ni siquiera si ya exitía algún juego de este tipo.
Después encontré en internet que ya existían algunos, pero que eran muy pocos y la mayoría estaban en inglés.
Encontré también una lista de correo en la que ciegos hispano hablantes de todo el mundo hablaban sobre estos pocos juegos, me apunté a la lista y empecé a hablar con ellos.

Mi primera idea de videojuego accesible para ciegos fue la de hacer un juego sin imágenes, como son muchos de los que existen actualmente. Y empecé a hacer El Psiquiátrico.



Pero mientras lo estaba haciendo, y gracias a hablar con la gente de la lista correo, llegué a la conclusión de que era mucho mejor hacer un videojuego como AudioDisco, un juego con imágenes pero accesible también para ciegos; y así permitir jugar juntas a personas con problemas de visión y sin problemas de visión.
Por todo esto el juego sirve, además de como forma de ocio, de medio socializador entre personas, tengan o no tengan problemas de visión o de audición.
Incluso podría jugar un ciego contra un sordo.


Después de mi explicación, Ramón Medina y yo jugamos una partida de demostración a AudioDisco. Yo jugué sin mirar también, pero el público podía ver el transcurso de la partida; partida que por cierto perdí.




Para finalizar, Ramón, desde su experiencia personal, hablo sobre la importancia de la accesibilidad en las nuevas tecnologías y entre ellas los videojuegos.
Destacando la importancia de que los videojuegos accesibles fueran con imágenes también, como AudioDisco.




La charla fue un éxito, y los asistentes se mostraron muy interesados en el tema.
Algunos afirmaron que la charla había sido inspiradora de cara a proyectos futuros.